Приоритизация гипотез (Алексей Кузнецов, App in the Air)
Распространённые ошибки при выборе фич — слепое копирование конкурентов, работа с запросами поддержки или выбор идей потому, что они кажутся логичными. Базовые методы вроде матрицы Quick Wins, ICE и RICE помогают структурировать приоритеты, но страдают от субъективности оценки выигрыша. RICE частично уходит в количественные метрики через человеко-часы и охват аудитории, но не даёт оценки улучшения конкретной метрики. Альтернатива — дерево метрик: расчёт конверсий каждого участка воронки и старт с самого узкого места, что даёт оценку выигрыша вплоть до конкретной суммы. На ранних этапах, когда данных мало, работают фокус на де-рисках проекта и забота о первых 100 клиентах.
- Сравнить матрицу Quick Wins, ICE и RICE по уровню субъективности оценки
- Посчитать потенциальный выигрыш гипотезы в деньгах через дерево метрик
- Приоритизировать гипотезы через де-риски при нехватке данных на старте