Про UX-дизайн
Качество интерфейса определяется понятностью, а не набором навыков дизайнера. Основная проблема — «тупиковые задачи», которые возникают, когда продакт-менеджер передаёт огромный массив данных, опираясь на эталонные бенчмарки. К лишним элементам на экране приводят также старые бизнес-процессы и ограничения обязательного офлайна. Работающий продукт требует инвентаризации и удаления наследия, применения композиции, группировки элементов и расстановки акцентов. Сильного дизайнера от слабого отличает смелость убирать визуальный мусор и аргументированно отказывать стейкхолдерам.
- Отличать сильный дизайн от слабого: смелость убирать лишнее и аргументированно отказывать стейкхолдерам
- Распознавать «тупиковые задачи» от продакт-менеджера и причины их возникновения
- Применять композицию, группировку и акценты при редизайне после инвентаризации наследия