Q&A c Константином Капустиным
3D-графика в продуктовом дизайне решает утилитарные задачи — детальный обзор девайсов и машин со всех сторон. Spline работает как инструмент-посредник: модели из Blender и Cinema 4D оптимизируются и встраиваются в веб и мобильные приложения через WebGL. Интерактивный 3D рендерится за счёт оперативной памяти, а не видеокарты, поэтому количество полигонов нужно снижать перед импортом. Spline сравнивается с аналогами Vectary и 3JS.
- Применять 3D-интерактив для пользы, а не только красоты — обзор устройств со всех сторон
- Оптимизировать полигоны моделей из Cinema 4D и Blender перед импортом в Spline через FBX
- Учитывать рендеринг 3D за счёт RAM при встраивании интерактива через WebGL