Сергей Тихомиров
Автор Product Architecture Framework, Канал «Борода продакта»
Никита Ефимов
UXPressia
Планы не выполняются, эффективность падает, все ищут виноватых, а команды живут в условиях дефицита ресурсов и постоянного стресса.
Команда — это система, в которой любое управленческое вмешательство имеет цену и побочные эффекты. Усиление контроля может дать результат, но снизить мотивацию. Экономия ресурсов может поднять эффективность краткосрочно, но обрушить результативность на следующем шаге. Суть не в том, что правильных решений нет, — а в том, что у каждого решения есть последствия на разных горизонтах.
В рамках динамичной бизнес-симуляции ваша команда станет объектом управления со своими метриками: результативность, эффективность, мотивация. Вы будете соревноваться с другими участниками в одинаковых условиях, а набор действий на руках — это рычаги, влияющие на показатели команды. Среда будет меняться и давить, подбрасывая события, которые заставят пересматривать тактику на ходу. Победит тот, кто создаст самую сбалансированную систему для достижения целей бизнеса.