Находим точку безубыточности и считаем юнит-экономику ИТ-продукта
В этом модуле разберем пятый шаг алгоритма расчета юнит-экономики и найдем точку безубыточности для нашего бизнеса, а также рассмотрим особенности юнит-экономики ИТ-продуктов.
Шаг 5. Определить точку безубыточности
Точка безубыточности — это уровень продаж, где затраты сравняются с прибылью, то есть компания не получает доход, но и не теряет деньги. Расчёт этой точки помогает понять, сколько пользователей и за какой срок у нас должно быть, чтобы бизнес работал в плюс.
Используем наш пример с магазином, где мы уже посчитали прибыль на ближайший месяц. Добавим, что в среднем покупатель остается с нами 12 месяцев, затраты на обслуживание магазина составляют $6 000 в месяц, в первый месяц у нас 125 покупателей и дальше каждый месяц их количество увеличивается на 10% (реклама работает хорошо!).
Лучший магазин модных сумочек
Месяцы
Месяц 1
Месяц 2
Месяц 3
Месяц 4
Месяц 5
Месяц 6
Покупатели, человек
125
138
152
168
185
204
Продажи, $
12,5
13,8
15,2
16,8
18,5
20,4
Переменные затраты, $
8 125
8,97
9,88
10,92
12,025
13,26
Прибыль, $
4 375
4,83
5,32
5,88
6,475
7,14
Фиксированные затраты, $
6
6
6
6
6
6
Доход
-1 625
-1,17
-680
-120
475
1,14
Таким образом, первые четыре месяца наш бизнес будет работать в минус. Где-то в середине пятого месяца мы достигнем точки безубыточности, а концу выйдем в плюс.
Можно ли найти точки безубыточности проще, не строя всю таблицу? На самом деле, да. Для этого достаточно подсчитать нашу прибыль в процентах — разделить прибыль за первый месяц, которую мы уже посчитали ($4 375), на количество продаж (125). Получилось 35%.
Затем для расчета точки безубыточности поделим фиксированные затраты на получившееся число — $6 000 / 35% = $17 143. Так как мы работаем с относительными величинами, ежемесячное изменение в количестве покупателей уже учтено.
И, наконец, нам надо учесть стоимость одной покупки ($100). Нам надо будет привлекать 172 покупателя в месяц, чтобы достигнуть точки безубыточности. Что полностью совпадает с нашими расчетами на пятый месяц.
Особенности юнит-экономики ИТ-продукта
Юнит-экономика ИТ-продуктов обычно гораздо проще.
Во-первых, почти всегда юнитами выбираются пользователи.
Во-вторых, по сути нам нужны ответы только на два вопроса.
- Сколько мы потратили на привлечение одного пользователя?
- Берём затраты на привлечение пользователей за какой-то период — например, месяц (как правило, таких пользователей обозначают отдельной когортой).
- Делим затраты на количество пользователей в группе и получаем CAC.
- Сколько мы заработали на одном пользователе?
- Считаем прибыль от нашей группы пользователей.
- Делим прибыль на количество пользователей в группе и получаем LTV.
В-третьих, сам расчёт прибыли проще (ведь для LTV нам нужна именно она, а не доход). Например, если мы продаём игру через Steam или приложение через AppStore, то себестоимость одной копии нулевая, и мы можем полностью записать доход от продаж в прибыль. Главное, помнить, что в прибыли мы будем учитывать не доход от каждой проданной копии, а непосредственно прибыль, которую получаем (ведь существует ещё и комиссия магазинов).
Из чего состоит юнит-экономика ИТ-продукта
Как правило, на вход ИТ-продукта подаются пользователи: они проходят продукт с какой-то конверсией в покупателя и средним чеком — а на выходе мы получаем доход.

Три основные метрики ИТ-продукта
CPА (cost per acquisition) — стоимость привлечения пользователя, которая от нас не сильно зависит, потому что мы покупаем пользователей на аукционах рекламных площадок. Если на ваш рынок придет крупный конкурент и положит в канал много денег, то ставки резко вырастут, и вы с этим ничего сделать не сможете. Многие могут спутать CPAcq со стоимостью клика, но стоимость клика нельзя использовать, потому что в наше время приходится привлекать пользователей на сайт несколько раз.

ARPU (average revenue per user) — средний доход с привлеченного пользователя. Эта метрика полностью зависит от продукта, потому что в расчете используется конверсия в покупателя, средний чек и количество повторных покупок.
ARPU = Конверсия в покупателя × количество повторных покупок × средний чек × маржа.
Маржа — пpoцeнт oт вceгo дохода, ocтaвшийcя пocлe вычета пepeмeнныx зaтpaт. Taкими зaтpaтaми мoгут быть зaкупкa cыpья и мaтepиaлoв для пpoизвoдcтвa. Но в них не входят расходы на рекламу и зарплаты сотрудников.
Как посчитать прибыль ИТ-продукта
User Acq × (конверсия в покупателя × количество повторных покупок × средний чек × маржа – CPAcq ) = Profit
Если стоимость привлечения выше среднего дохода от пользователя (ARPU), то экономика продукта не сходится.
Вот еще несколько формул полезных производных метрик продукта: ARPPU — доход с платящего пользователя. В нем учитываются операционные издержки на каждого покупателя, но по факту он равен AMPPU — средней марже с платящего пользователя. Однако юнит–экономика пришла к нам из SAAS-бизнесов, а там нет операционных издержек на продажу, поэтому мы используем метрику ARPPU.
- ARPPU = количество повторных покупок × средний чек
- AMPPU = количество повторных покупок × средний чек × маржа
- Прибыль = маржа − расходы на рекламу
Рекомендуем посмотреть видео о том, как посчитать юнит-экономику еще проще.
https://kinescope.io/embed/9DXh6K4GAzngx34sHsKML6
Предыдущий
Определяем юнит, считаем финансовые потоки и прибыль
Следующий
Алгоритм и примеры расчета юнит-экономики разных продуктов