37 ситуаций · 174 материала · Что делаем первым, а от чего отказываемся?
Ищите карточку, которую узнаёте
Ты обсуждаешь новую фичу с командой, но все аргументы крутятся вокруг твоих исходных предположений, а в чате нет ни одного скрина из тестов с пользователями
Команда защищает бюджет на активности, которые год назад двигали метрики, но сейчас уже нет. Новый продукт требуют оценивать по тем же KPI, что и старый массовый. Оргструктура не менялась годами, хотя приоритеты компании сместились.
Ты сделал бесплатный калькулятор или утилиту, но после их использования пользователи не переходят на платную подписку. В видео-роликах аудитория закрывает вкладку, как только слышит о продукте.
Ты добавляешь в продукт новые функции или пробуешь дополнительные способы зарабатывать (например, мессенджер, игры, подписки, комиссии), но выручка не увеличивается, а клиенты уходят чаще.
Ты оцениваешь стоимость исследования только по бюджету ИТ-команды, не учитывая, что каждый месяц задержки релиза стоит бизнесу потерянной доли рынка или выручки.
Когда запускаешь десятый A/B-тест с разными формулировками кнопки, а метрики будто замерли и не растут, несмотря на усилия.
Ты делишь клиентов на десятки микро-сегментов, но видишь, что таблицы Excel заполнены, а реальных действий по сегментам никто не принимает. Или: аналитики шлют отчёты с цветными графиками, но менеджеры по продажам всё равно звонят всем подряд.
Ты получил оффер на позицию тимлида и в первом же спринте обнаруживаешь, что тратишь по два часа на синхроны и один на один, а код писать начинает только после семи вечера.
A/B-тест идёт шестую неделю, а на дашборде у метрики возвращаемости плюс-минус полпроцента и подпись «недостаточно данных». Спонсор спрашивает, где результат, а ты не можешь ни выкатить фичу, ни убрать.
На планировании ты часами споришь, взлетит ли фича. В тикете на неё уже тридцать комментариев, а ни строчки кода ещё нет.
На защите бюджета перед заказчиком ты перечисляешь боли клиента, которые закроет продукт, а заказчик ёрзает и спрашивает: «Ну, всем так говорят — а чем вы лучше?» На собеседовании за рубежом ты называешь прошлую компанию, а интервьюер смотрит в стену — название ни о чём ему не говорит.
Спринт за спринтом ты везёшь фичу, в бэклоге висит двадцать тикетов на доработку, а каждый релиз добавляет новые, а не закрывает старые. На стендапе команда в третий раз обсуждает, как обогнать очередное обновление операционки, вместо того чтобы заняться продуктом.
Ты обсуждаешь новую фичу на груминге уже полтора часа, спорите, как поля формы встанут на экране — а ни одного макета на столе нет.
Ты две недели ждёшь завершения A/B-теста кнопки на лендинге — конверсия дёрнулась на полпроцента, и ты не понимаешь, это изменение или случайный разброс.
На планировании спринта баги клиента, richiesta на новую фичу и обновление инфраструктуры лежат в одном бэклоге. Каждый раз вы спорите, что важнее, — и побеждает тот, кто громче.
Охватная реклама собирает клики дороже планки, и на стендапе ты предлагаешь команде добавить на баннер ещё одно УТП и пятый буллит.
У тебя в бэклоге сорок задач на квартал, шесть из них в работе параллельно, и к концу спринта ни одна не доезжает до релиза. На стендапе разработчики не могут назвать, что в приоритете сегодня.
Покупаешь рекламу на новом рынке, рекламный бюджет тает, а из ста пришедших пользователей до покупки доходят двое — и те пишут в поддержку про баги в оплате.
Ты убрал два шага из онбординга, конверсия в регистрацию прыгнула на 12%, а через месяц Retention D30 опустился на 5 пунктов. На ретро команда спорит: откатить изменения или подождать ещё квартал.
Перенёс офлайн-механику в приложение — пользователи проходят тот же путь в три раза быстрее, но в отзывах пишут «стало скучно» и не возвращаются. Или залил контент с одной соцсети в другую — просмотров ноль.
Ты ставишь в бэклог фичу на месяц разработки или заказываешь съёмку ролика за миллион, а после запуска видишь нулевые конверсии — оффер аудитории не нужен.
У тебя в бэклоге два десятка задач на автоматизацию: настроить дашборд, интегрировать CRM с поддержкой, написать скрипт для отчётов. Команда спорит, с чего начать, и в итоге берёт то, что громче всего обсуждали на последнем созвоне.
Ты раз в месяц поднимаешь лимит бесплатных документов с пяти до десяти, потому что смотришь на отток: человек исчерпал норму и ушёл, а через месяц уже не вернулся.
Команда вкатывает фичу с возвратом денег за задержку курьера, а через неделю видит: десять аккаунтов заказывают доставку на соседние дома и стабильно получают компенсацию. Чинишь одну лазейку — мошенники находят следующую за сутки.
Шлёшь один и тот же текст в LinkedIn сотням людей, получаешь пять ответов из ста и не знаешь, почему остальные молчат.
Выпускник онбординга сдаёт тест на 95%, а в первую неделю на ставке четыре раза переспрашивает у наставника, в какую вкладку нажать. Возвраты за онлайн-курс приходят от тех, кто прошёл три модуля из двенадцати.
Бэклог забит идеями новых фич, а обдумать нечего: в прошлый релиз ты выкатил главную — её поставили, разобрали и через неделю перестали открывать. Или наоборот: третью неделю правишь то же окно настроек, а в стораджах рейтинг пополз вниз.
На защите бюджета ты показываешь пять новых сегментов аудитории, коллеги кивают — а через квартал выручка с этих групп та же, что и была. Или registrations партнёрки выросли вдвое, а деньги канала стоят на месте.
Ты третий месяц крутишь стоимость заявки в основном канале: режешь ставки, переписываешь креативы, добавляешь ретаргет — а выручка на рубль привлечения не растёт. На стратсессии защита бюджета снова упирается в один и тот же канал, а конкуренция внутри него продолжает расти.
Модель прогнозирования спроса выдаёт отличную среднюю ошибку на тестовом контуре, но в первый же месяц релиза предсказывает минус двести банок сметаны на один из складов и восемьсот на другой. Ты приносишь заказчику дашборд со средней метрикой, а он тычет пальцем в два провала и спрашивает, кто за это платит.
Полгода ты тянешь фичу, которая не приносит результата, а на ревью убеждаешь заказчика дать ещё квартал — ведь жалко бросать то, во что уже вложено шесть месяцев и три человека.
В едином бэклоге задача «протестировать новую аудиторию» месяцами висит после багфикса и мелких доработок текущего продукта. На планёрке вы обсуждаете запуск в новом регионе, а за пять минут съезжаете в конверсию текущей воронки.
Пользователи пишут в поддержку «каждый раз новую рекламу показываешь», а в дашборде видишь: ePM растёт, а Retention 30 дня просел на 12% за квартал.
На квартальном планировании ты ставишь три приоритета первого порядка. В бэклоге лежит ещё пяток эпиков с пометкой «на потом». Четверть заканчивается, ни один «на потом» не закрыт и не вычеркнут.
На стратсессии или брейншторме команда полчаса перебирает очевидные варианты, а потом выясняется, что половина стола вообще говорила про онбординг, а половина — про retention.
Ты заливаешь бюджет в рекламу, а конверсия в целевое действие не растёт — потому что из десяти скачавших приложение до оплаты доходят двое, и на третьем шаге воронки отваливается восемь человек.
Ты разрываешься: бизнес требует кратного роста, а в отзывах — жалобы на то, что нельзя прикрепить файл к сообщению. На ретро команда рапортует о росте кликов по пушам, но отток за месяц вырос на восемь процентов.