К содержимому
ProductSense АКАДЕМИЯ
ВойтиПопробовать бесплатно
Разобраться в теме Понять, что происходит Найти решение 
Библиотека
ПодборкиМикрокурсыКонференции
Тарифы

Академия ProductSense

бета-версия · Поддержка: @ps24supportbot

АкадемияКурсыТарифыПубличная офертаПолитика конфиденциальностиОбработка персональных данныхКарта сайта
Разобраться в теме12 разделов · 186 темПонять, что происходит12 опор · 288 ситуацийНайти решение14 работ · 508 приёмов458 материалов бесплатно из 3 060
  1. Найти решение
  2. ·Руководить людьми и развивать их
  3. ·Приём

Добавляй игровые механики в рутинные процессы, чтобы поднять вовлеченность там, где обычная коммерческая мотивация не работает.

21 материал · приём действия · Руководить людьми и развивать их

Когда так бывает
команда саботирует рутину, а денег на премии у меня нет

Где это показывают

  • Урок12 мин

    Воронка вовлечения: удовольствие и привычка

    Проверяем доступ

    «Геймификация онбординга в B2B-продуктах ускоряет обучение пользователей и делает процесс освоения более интересным.»

    здесь это прозвучало

  • Выступление30 мин

    От микроклимата к постоянному росту: как создавать команды на 15 лет вперед (Антон Соловьев)

    Проверяем доступ

    «Вместо административных наказаний за мелкие нарушения процесса используйте геймификацию с шуточными последствиями.»

    здесь это прозвучало

  • Видео13 мин

    Telegram, котики и B2B: как привлечь digital-специалистов более 240 брендов в спецпроект (Анастасия Шуклина, Realweb)

    Проверяем доступ

    «Открытая турнирная таблица в простых мини-играх отлично стимулирует органическую дистрибуцию и повторные возвраты в проект.»

    здесь это прозвучало

  • Видео31 мин

    Как создавать информационные продукты в экосистеме Telegram: Ads, bots, Mini-Apps (Илья Белов, Abistep)

    Проверяем доступ

    «Бесплатный мини-курс внутри мессенджера можно превратить в квиз: за правильные ответы пользователь получает баллы, которые конвертируются в скидку на основной платный продукт.»

    здесь это прозвучало

  • Выступление

    Мифы о работе с госсектором: почему мы больше не боимся B2G (Александр Пономарев)

    Проверяем доступ

    «Внедрение продуктовых механик (геймификация, сторителлинг) в сухой обязательный проект позволяет достичь уровня вовлеченности, недоступного даже на свободном коммерческом рынке.»

    здесь это прозвучало

  • Подкаст1 ч 6 мин

    О геймификации в продуктах, триггерах, формировании привычек, эйфории и бизнес-результатах от игр

    Проверяем доступ

    «Связка игровых механик с реальными действиями (заданиями в физическом мире) может кратно поднять активность и узнаваемость фичей продукта.»

    здесь это прозвучало

  • Выступление

    Content-Zeitgeist fit: новые правила игры для потребления и создания контента (Ирина Сергеева, Chief Marketing Officer, Школа дизайна Сбербанка)

    Проверяем доступ

    «Цифровые инструменты и игровые механики можно встраивать прямо в рутину пользователя, чтобы нативно и ненавязчиво корректировать его поведение под актуальные проблемы.»

    здесь это прозвучало

  • Выступление

    Где на самом деле рождаются истории. Погружение читателя в происходящее, история одной книги.

    Проверяем доступ

    «Геймифицируйте процесс покупки и ломайте привычный сценарий оплаты для повышения конверсии.»

    здесь это прозвучало

  • Выступление

    Геймификация как способ увеличения дохода

    Проверяем доступ

    «Чтобы незаметно продемонстрировать ассортимент товаров и поднять продажи, прячьте искомые предметы внутри страниц интернет-магазина в формате игры.»

    здесь это прозвучало

  • Выступление

    Монетизация и работа с аудиторией подкаста.

    Проверяем доступ

    «Геймифицированные спецпроекты с вовлечением аудитории в процесс приносят рекламодателю нужные активации быстрее, чем стандартные прочитки рекламных текстов.»

    здесь это прозвучало

  • Подкаст52 мин

    Как продакту использовать игровые механики и фичи в своих продуктах с Микаэлом Гелецяном

    Проверяем доступ

    «Игровые механики с восходящими уровнями и индивидуальными квестами нужно использовать для стимулирования up-sell, предлагая новые цели на основе истории прошлых покупок.»

    здесь это прозвучало

  • Видео56 мин

    Growth Marketing processes in B2B companies (Guillaume Cabane, Drift)

    Проверяем доступ

    «Идеи для бэклога нужно приоритизировать по соотношению прогнозируемой выручки к количеству дней на реализацию.»

    здесь это прозвучало

  • Видео16 мин

    How to prioritize product experiments using unit economics (Matt Bilotti, Drift)

    Проверяем доступ

    «Ожидаемый денежный эффект гипотезы нужно нормировать на количество дней разработки, чтобы выбирать задачи с максимальной отдачей от работы инженеров.»

    здесь это прозвучало

  • Видео29 мин

    My biggest mistakes and insights of the year: how we launched in the US as B2B and pivoted to B2C (Eugene Lisovskiy, LevelUp)

    Проверяем доступ

    «Для удержания аудитории в развлекательных и спортивных приложениях эффективно добавлять виральные элементы и игры, не связанные напрямую с основной функцией.»

    здесь это прозвучало

  • Видео34 мин

    Как бренду придумывать нужные продукты? Основы креативного мышления и методологии CRAFT (Василий Лебедев, ИКРА)

    Проверяем доступ

    «Чтобы преодолеть отторжение рутинного продукта, наложите его потребление на захватывающий социальный или игровой фрейм.»

    здесь это прозвучало

  • Видео23 мин

    Как вырастить выручку детской образовательной платформы во время взрослого кризиса (Катя Молчанова, Учи.ру)

    Проверяем доступ

    «Награда за ежедневный вход без пропусков (streak) эффективно гонит метрику активных дней и удержание.»

    здесь это звучит 2 раза

  • Видео41 мин

    Как делать акции, которые привлекают и возвращают пользователей (Оля Тютюнщикова, Фоксфорд)

    Проверяем доступ

    «Чтобы удержать интерес аудитории во время длительных распродаж, внедряйте механики ежедневного взаимодействия, такие как розыгрыши или бесплатные раздачи через ботов.»

    здесь это прозвучало

  • Видео11 мин

    Как сохранять связь с коллегами

    Проверяем доступ

    «Чтобы приучить команду к включению камер на созвонах, стоит использовать геймификацию, а не прямое принуждение.»

    здесь это прозвучало

  • Видео10 мин

    Какие технические навыки нужны, сколько и как их изучать

    Проверяем доступ

    «Обучение техническим навыкам должно происходить по модели интенсивного погружения в течение 1-2 месяцев с последующим фоновым поддержанием знаний.»

    здесь это прозвучало

  • Видео12 мин

    Суперапп VK: как расти, когда расти уже некуда (Денис Марков, VK)

    Проверяем доступ

    «Для приучения пользователей к новым возможностям продукта эффективно использовать геймификацию, виральные механики и спецпроекты с вовлечением партнеров.»

    здесь это прозвучало