К содержимому
ProductSense АКАДЕМИЯ
ВойтиПопробовать бесплатно
Разобраться в теме Понять, что происходит Найти решение 
Библиотека
ПодборкиМикрокурсыКонференции
Тарифы

Академия ProductSense

бета-версия · Поддержка: @ps24supportbot

АкадемияКурсыТарифыПубличная офертаПолитика конфиденциальностиОбработка персональных данныхКарта сайта
Разобраться в теме12 разделов · 186 темПонять, что происходит12 опор · 288 ситуацийНайти решение14 работ · 508 приёмов458 материалов бесплатно из 3 128
  1. Найти решение
  2. ·Руководить людьми и развивать их
  3. ·Приём

Добавляй игровые механики в рутинные процессы, чтобы поднять вовлеченность там, где обычная коммерческая мотивация не работает.

6 материалов · приём действия · Руководить людьми и развивать их

Когда так бывает
команда саботирует рутину, а денег на премии у меня нет

Где это показывают

  • Выступление30 мин

    От микроклимата к постоянному росту: как создавать команды на 15 лет вперед (Антон Соловьев)

    Проверяем доступ

    «Вместо административных наказаний за мелкие нарушения процесса используйте геймификацию с шуточными последствиями.»

    здесь это прозвучало

  • Выступление

    Мифы о работе с госсектором: почему мы больше не боимся B2G (Александр Пономарев)

    Проверяем доступ

    «Внедрение продуктовых механик (геймификация, сторителлинг) в сухой обязательный проект позволяет достичь уровня вовлеченности, недоступного даже на свободном коммерческом рынке.»

    здесь это прозвучало

  • Видео34 мин

    Как бренду придумывать нужные продукты? Основы креативного мышления и методологии CRAFT (Василий Лебедев, ИКРА)

    Проверяем доступ

    «Чтобы преодолеть отторжение рутинного продукта, наложите его потребление на захватывающий социальный или игровой фрейм.»

    здесь это прозвучало

  • Видео11 мин

    Как сохранять связь с коллегами

    Проверяем доступ

    «Чтобы приучить команду к включению камер на созвонах, стоит использовать геймификацию, а не прямое принуждение.»

    здесь это прозвучало

  • Выступление

    Content-Zeitgeist fit: новые правила игры для потребления и создания контента (Ирина Сергеева, Chief Marketing Officer, Школа дизайна Сбербанка)

    Проверяем доступ

    «Цифровые инструменты и игровые механики можно встраивать прямо в рутину пользователя, чтобы нативно и ненавязчиво корректировать его поведение под актуальные проблемы.»

    здесь это прозвучало

  • Видео23 мин

    Как вырастить выручку детской образовательной платформы во время взрослого кризиса (Катя Молчанова, Учи.ру)

    Проверяем доступ

    «Превращение рутинного выполнения заданий в игровой квест с общим визуальным смыслом (например, «накопить баллы, чтобы победить босса») повышает регулярную активность и ARPU.»

    здесь это прозвучало