21 материал · приём действия · Руководить людьми и развивать их
Урок12 мин«Геймификация онбординга в B2B-продуктах ускоряет обучение пользователей и делает процесс освоения более интересным.»
здесь это прозвучало
Выступление30 мин«Вместо административных наказаний за мелкие нарушения процесса используйте геймификацию с шуточными последствиями.»
здесь это прозвучало
Видео13 мин«Открытая турнирная таблица в простых мини-играх отлично стимулирует органическую дистрибуцию и повторные возвраты в проект.»
здесь это прозвучало
Видео31 мин«Бесплатный мини-курс внутри мессенджера можно превратить в квиз: за правильные ответы пользователь получает баллы, которые конвертируются в скидку на основной платный продукт.»
здесь это прозвучало
«Внедрение продуктовых механик (геймификация, сторителлинг) в сухой обязательный проект позволяет достичь уровня вовлеченности, недоступного даже на свободном коммерческом рынке.»
здесь это прозвучало
Подкаст1 ч 6 мин«Связка игровых механик с реальными действиями (заданиями в физическом мире) может кратно поднять активность и узнаваемость фичей продукта.»
здесь это прозвучало
«Цифровые инструменты и игровые механики можно встраивать прямо в рутину пользователя, чтобы нативно и ненавязчиво корректировать его поведение под актуальные проблемы.»
здесь это прозвучало
«Геймифицируйте процесс покупки и ломайте привычный сценарий оплаты для повышения конверсии.»
здесь это прозвучало
«Чтобы незаметно продемонстрировать ассортимент товаров и поднять продажи, прячьте искомые предметы внутри страниц интернет-магазина в формате игры.»
здесь это прозвучало
«Геймифицированные спецпроекты с вовлечением аудитории в процесс приносят рекламодателю нужные активации быстрее, чем стандартные прочитки рекламных текстов.»
здесь это прозвучало
Подкаст52 мин«Игровые механики с восходящими уровнями и индивидуальными квестами нужно использовать для стимулирования up-sell, предлагая новые цели на основе истории прошлых покупок.»
здесь это прозвучало
Видео56 мин«Идеи для бэклога нужно приоритизировать по соотношению прогнозируемой выручки к количеству дней на реализацию.»
здесь это прозвучало
Видео16 мин«Ожидаемый денежный эффект гипотезы нужно нормировать на количество дней разработки, чтобы выбирать задачи с максимальной отдачей от работы инженеров.»
здесь это прозвучало
Видео29 мин«Для удержания аудитории в развлекательных и спортивных приложениях эффективно добавлять виральные элементы и игры, не связанные напрямую с основной функцией.»
здесь это прозвучало
Видео34 мин«Чтобы преодолеть отторжение рутинного продукта, наложите его потребление на захватывающий социальный или игровой фрейм.»
здесь это прозвучало
Видео23 мин«Награда за ежедневный вход без пропусков (streak) эффективно гонит метрику активных дней и удержание.»
здесь это звучит 2 раза
Видео41 мин«Чтобы удержать интерес аудитории во время длительных распродаж, внедряйте механики ежедневного взаимодействия, такие как розыгрыши или бесплатные раздачи через ботов.»
здесь это прозвучало
Видео11 мин«Чтобы приучить команду к включению камер на созвонах, стоит использовать геймификацию, а не прямое принуждение.»
здесь это прозвучало
Видео10 мин«Обучение техническим навыкам должно происходить по модели интенсивного погружения в течение 1-2 месяцев с последующим фоновым поддержанием знаний.»
здесь это прозвучало
Видео12 мин«Для приучения пользователей к новым возможностям продукта эффективно использовать геймификацию, виральные механики и спецпроекты с вовлечением партнеров.»
здесь это прозвучало