К содержимому

Созреть до A/B теста

Запуск A/B-теста требует месяцев работы и стоит миллионы при неудаче. Фреймворк из 9 этапов — от брейншторма и приоритизации гипотез через RICE до UX-тестов и краш-тестов на хардкодах — помогает команде отфильтровать нерабочие идеи до дорогостоящей реализации. На кейсах Skyeng: ошибки в декомпозиции задач привели к затягиванию разработки втрое против плана, а UX-тесты выявили кросс-командные зависимости, из-за которых фичи не запускались.

  • Прогонять гипотезы через дешевые валидации (Google Таблицы, хардкод) перед разработкой
  • Калибровать оценки в RICE внутри команды для единого понимания критериев
  • Резервировать емкость под непредвиденные задачи и рефакторинг при планировании